你想知道生活中有甚麼數學嗎?

2016年8月23日 星期二

別把數學當敵人 更新: 2016年07月28日

別把數學當敵人

 
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文/Jay Veal
有很多人一看到數學就感覺彆扭,或總是覺得數學太難了。是因為人為設定了心理阻礙嗎?還是因為沒有做足夠多的練習題?答案是:沒有多少人真正花時間去了解數學或多加練習,這就是為什麼有些人不喜歡數學。讓我們在此討論一下所謂的「數學的口味」。
我們每人都有一定的口味或愛好,比如音樂,許多人在其人生大部分時間裡聽過一種或幾種類型的音樂,所以他們平時就只會聽這些音樂,並向他人推薦。然而,如果你不喜歡某類音樂,但有人偏偏老是演奏這類音樂,結果你就會更加討厭這類音樂。人們在一生中的任何時間點上都可能引發出對數學的喜好。在數學面前人人平等,在許多事情上你都不需要培訓或下苦功,就可以把數學免費拿來試用一番。那麼到底是什麼東西會讓數學變得有趣,從而不再是你的敵人?
日常中,在電腦裡看到的是1和0組成的數學,還有建築物、汽車、電話、計算器、街道、房屋等都含有數學。一週7天,每天24小時都會看到數學,而我們顯然不應該害怕我們每天都看到的東西。我們的日常生活中都有與數學相關的真實的問題和細節。當一座橋有兩面像一個三角形的兩條邊,你如何算出橋上斜拉鋼纜的長度?這就必須使用畢達哥拉斯定理。計算平均速度、距離、長度、面積、周長、重量、體積等都是我們日常生活的一部分。所以說,光對數學感覺良好還不夠,還要成為數學高手。實際上,數學就是一種工具!
從大處來說,數學使我們的生活更輕鬆、更高效。數學公式走進了Excel應用程式,電腦帶來了自動化,並能計算藥物劑量和混合物等,數學正在我們的生活中發揮更多的作用。隨著技術的發展,我們現在要想了解更多的東西,就必須更熟悉數學。那為什麼不從現在開始呢?數學這一門的特點在於,要想了解它,只需多多練習而已。數學不是你的敵人,它是一個能使你的生活變得更好的一個工具。你應該通過更多的練習來把數學當成一種愛好。以下4點可以讓你達成這一目標︰
1.保持開放的頭腦
頭一次沒弄懂並不意味著失敗,不要放棄,持續的練習最終會導致優異的結果。
2.在生活中運用
在你每天看到或所做的事中找出涉及到數學的東西,然後想想數學會如何影響到結果。這類思考會有助於良好的理解力。
3.掌握基礎知識
人們在數學中掙扎犯暈的頭號原因是因為他們沒有充分掌握基礎知識。代數和幾何是其他高級數學課程的基礎。必須把代數和幾何學紮實,並且能達到教別人的程度。
4.熱愛數學
一旦到了這一程度,數學對你來說再也不會構成挑戰。當你確定掌握了數學的奧祕後,你可以炫耀你的知識。當你把數學當成一種興趣來學習,或去參加數學競賽,或去擴大你的數學知識時,你就會想要進一步向上提升,你甚至會成為一個你從未曾想到過的數學家。◇
 
 

【數感教育——奧運競技場上學數學】

數感實驗室 Numeracy Lab
17小時
【數感教育——奧運競技場上學數學】
里約奧運正式落幕了,今年你看了幾場比賽呢?
奧運賽場上,除了各國好手的激烈競爭,其實數學也悄悄地現身在其中。
劍橋大學在2012年倫敦奧運設計了一套給5~18歲學生的「奧運數學練習」。內容分成五個等級,從基本的度量衡到機率甚至賽局,任何人都可以邊看奧運邊學數學。網站還貼心地附上了教師手冊及關鍵詞,讓老師也能在課堂上使用,帶領學生討論。
附圖就是我們翻譯的一份難度等級3單元,是大家再熟悉不過的連連看。學生要把奧運場上的事物連到合理的數字和單位。大家不妨先試著在沒有google的幫助下,自己挑戰看看。
透過這樣的練習,學生能了解每個單位的意涵與單位換算關係,而後根據自身經驗,推測出合理答案。
像是,回想自己100公尺跑多快?灌籃大概要跳多高?游泳賽跟自行車賽哪個路程比較遠?
想想,與其把體育課都借來趕數學課進度,用這樣的方式讓數學跟體育結合,不是更有趣嗎?
答案我們會晚一點再留言公布噢 :)
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Pokémon Go 指南: 如何用數學幫助你 Catch ’em all posted 22 hours ago by 陳宏賓

Pokémon Go 指南: 如何用數學幫助你 Catch ’em all

posted 22 hours ago by 陳宏賓

2016年你不可不知的手機遊戲,絕對是任天堂投資的 The Pokémon Company 開發的Pokémon Go 這款巨作。蝦密!你居然不知道什麼是  Pokémon?趕快偷點一下看維基百科。根據知名手機應用程式市場研究機構  Sensor Tower 的統計資料顯示,自從Pokémon Go 在今年  月  日於澳洲及紐西蘭公開下載,截至目前已經在全球超過  55 個國家發行,全球總下載量突破  億次。這股熱潮有多瘋狂呢從  Pokémon Go 下載次數達到  5000 萬只花了  19 天就能夠看得出來,比起之前的熱門手遊  Candy Crush 用了  112 天來說,神奇寶貝創下的這個紀錄真的是非常神奇阿!
Credited by Sensor Tower

專注於使用數學觀點來解讀時事的優質媒體數感實驗室 Numeracy Lab這次運用麥當勞賣出漢堡的速度來做對比,讓民眾可以更容易感受神奇寶貝被下載的速度有多快。


神奇寶貝既然這麼紅,想必大家都已經知道要怎麼玩了,我就不再多說。這款遊戲最特別的地方乃在於結合了擴增實境Augmented Reality,簡稱AR)技術,整個遊戲是建立在現實世界之上。因此,玩家必須在現實世界的地圖中東奔西跑去抓寶貝,這可能是遊戲的最大賣點之一。不過這個特性卻也造成玩家一個很嚴重的問題-腳軟。如何走最短的路徑Catch ‘em all 成了最大挑戰!

挑戰:要怎麼走最少的路抓到城市中所有神奇寶貝?


旅行業務員問題(Traveling Salesman Problem

神奇寶貝所引起的數學難題,其實是一個非常經典的數學問題,數學家很早就開始關注了。
故事從 1962 年說起。

1962 年,P&G 公開懸賞了一則問題:
以芝加哥為起點和終點,該如何開車,才能在最短路徑內環遊 33 個特定的景點?

這問題看起來沒什麼大不了,但 
P&G 在後面補了一句話
「.....能解出最短路徑的人,將獲得一萬美金的獎金。」
當時的一萬美金可是足以買下一棟房子。


P&G 
會出這麼高的金額,表示這個問題
1. 
有對應的巨大實用價值。對物流來說,能夠以最短路徑完成送貨,即可降低汽車、人力時間成本。
2. 
一定非常難。一般人直覺的作法可能是列出所有的路徑,再從其中挑選最好的,這樣子挑選出來的解答肯定是最好的,乍看之下不失為一個好主意。

然而,要窮舉出所有的路徑,就算是阿湯哥來也是不可能的任務!

 
假設有 26 個城市,從任一城市出發走過其他 25 個城市的走法,共有 25x24x…x1 = 25! 條不同的路徑,數學寫起來頗輕鬆寫意,但 25! 大約近似於 1.55x1025 ,實際上是一個超級天文數字。用電腦跑的話可能在太陽變成白矮星之前也跑不完。
圖為白矮星,由NASA, ESA, H. Bond (STScI), and M. Barstow (University of Leicester) - http://www.spacetelescope.org/images/html/heic0516a.html,CC BY 3.0,https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=477445


稍作估計就可以得到這個簡單的結論:假設電腦每秒可以處理 1000 = 107 條路徑的計算,乘以一年有 3.15x107 秒,知道一年可以處理 3.15x1014 條路徑計算,因此 1.55x1025  大約還需要….
500億年!
而根據天文學家估計,太陽的壽命只有70億年。(目前認為白矮星是中低質量恆星演化的最終產物,太陽屬於其中之一。)


話又說回來,P&G 顯然對數學界不太熟悉。因為早在 1954 (距離 P&G 提出問題的 年前),就有一組數學家解決了更巨大的「49 座城市」的旅行問題。

這群數學家包括了人稱線性規劃之父的 George Dantzig20 世紀最偉大的應用數學家之一。Dantzig 的解決方案非常精緻也是數學證明中最常見的手法。
George Dantzig (From Wikipedia)

他先「證明」走遍給定的 49 座城市一定需要 12,345 英里以上。再提出一條路線,恰恰好只需要 12,345 英里。他所發明的演算法,也成了後來旅行業務員演算法的基礎。然而不知道為什麼,Dantzig 沒去「領」P&G 懸賞的一萬元獎金。也因為他沒去,導致 P&G最後出現有點尷尬的狀況:他們收到很多結果,但不知道答案是什麼....

P&G 
最後從所有答案中挑出最短的那條路徑作為答案。請注意,這不一定是「所有可能中的最短路徑」。事實上,最後得獎的是來自 Carnegie Mellon University 的 Gerald Thompson。不過,他也坦承自己無法證明這是最短路徑。
有趣的是,跟他交出一樣答案的還有好幾個人, P&G 只好要求這些人來比一場關於 P&G 產品的散文競賽,最後 Thompson 脫穎而出。這故事告訴我們,果然文理雙修是必要的啊。

再回到旅行業務員問題,這個問題在之後的幾十年,陸續有各種更省時的演算法被開發,陸續在各種領域找到應用。最終成了一個經典的數學最佳化問題。

數學模型

 
將神奇寶貝所在的地點視為一個頂點 (Vertex),把兩兩頂點用一條邊 (Edge) 連接起來,並且在邊上賦予一個權重 (Weight) 代表這兩點的距離,則 V(收集所有頂點)、E(所有的邊)和 W(其權重函數)所形成的圖 G=(V,E,W)就是一個用數學語言抽象化之後的模型。這種使用頂點和邊描述問題的學問屬於圖論的研究範疇。數學家要追求的是
能不能找到一個有效率的方法走遍所有的頂點,並且對於任意給的圖 G 都能適用?

不幸的是,旅行業務員問題非常困難,目前並沒有一套有效率的好方法,用演算法的角度來說,它屬於 NP-hard 的問題,可以理解成目前仍不知道有沒有多項式時間可解的方法。如果你有,那你就準備揚名全世界,並且獲得克雷數學研究所頒發 100 萬美元的獎金。

有些讀者可能感到奇怪,前面不是說有一群優秀數學家已經給出一個 49 座城市的旅行問題的最短路徑解法,這不是前後矛盾?事實上,針對特定的例子,尤其是小規模的,比如說 49 座城市,我們總是可以利用一些額外的資訊和幾何原理,縮小搜尋最佳解的範圍,使其變成一個用目前的電腦可以處理的特例。

這次的神奇寶貝也不例外。加拿大滑鐵盧大學數學系有一群數學家,已經用數學的方法計算出美加地區的幾個大城市抓神奇寶貝的最短路徑(http://www.math.uwaterloo.ca/tsp/poke/index.html)

圖為波士頓地區最佳路徑圖(From  http://www.math.uwaterloo.ca/tsp/poke/index.html)

以紐約市來說,68 個點一共需要走 215 公里,但如果放棄甘迺迪機場,只鎖定曼哈頓島,倒是可以根據演算法規劃出來的路線,好好來一場與神奇寶貝邂逅的午後漫步。
 
相似卻大不相同的中國郵差問題


數學上經常與旅行業務員問題拿出來相提並論的,稱為中國郵差問題(Chinese Postman Problem),目前只有極少數數學問題冠名中國,這是其中之一,為了紀念第一個提出這個問題的中國數學家管梅谷。同樣地,考慮任意一個圖 G=(V,E,W),中國郵差問題想問的是
有沒有一個有效率的好方法走過所有的

一個是走過所有的頂點,一個是走過所有的,看起來極相似的兩個問題命運卻大不同!相對於旅行業務員問題是 NP 問題,中國郵差問題則是 P 問題,也就是說可以在多項式時間內找到最佳解。註:有向圖中的中國郵差問題仍是屬於 NP 問題。

雖然有點不可能,但倘若神奇寶貝是早了一個世紀被發現,那「旅遊業務員問題」很可能就會從此改名為「神奇寶貝問題 (Pokémon Problem)」,然後在各個領域,電機、通信、資工、交通,都可以看到神奇寶貝問題的蹤影。
最後,要是哪天台北市的驛站標定清楚,或許數感實驗室也能來幫忙,規劃出各區的「神奇寶貝散步路線」噢。


延伸閱讀


  捷運地下委員會的旅行業務員問題 ,賴以威,泛科學 PanSci。                            

波士頓大雪底下埋藏了中國郵差 - 暴風雪中的數學,陳宏賓,UniMath。

 

作者簡介
賴以威-數學作家、譯者。
作品散見於聯合報、未來少年、國語日報,與各家網路媒體。師大附中,台大電機畢業。 我深信數學大師約翰·馮·諾伊曼的名言「If people do not believe that mathematics is simple, it is only because they do not realize how complicated life is」。為了讓各位跟我一樣相信這句話,我們得先從數學有多簡單來說起,聊聊數學,也用數學說故事。 歡迎加入我與太太廖珮妤一起創辦的: 
數感實驗室 

陳宏賓 - 
UniMath 主編、逢甲大學應用數學系助理教授
數學既深且廣,我懂得不多,最喜愛組合數學相關領域,主要研究興趣是群試理論、圖論及最優化分解。2013 年出版
「Partitions: Optimality and Clustering, Volume II: Multi-Parameter」一書(與 Uriel Rothblum 和 Frank K. Hwang 教授合著)。對於數學和教育有強烈的熱忱和使命感,積極創立 UniMath 電子數學媒體,致力於推廣數學文化。

註解
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2016年8月5日 星期五

十大死因 癌症連34年冠軍 死亡時鐘快轉11秒

十大死因 癌症連34年冠軍 死亡時鐘快轉11秒

  • 癌症死亡時鐘加快11秒,最折壽死因:事故傷害,少活25.1年。

  • 最短命癌症:乳癌、口腔癌,少活15.5年。

去年平均每3分12秒 就有1人死亡

衛福部公布最新國人十大死因,癌症連續34年位居十大死因之首,民國104年總死亡人數為16萬3574人,平均每3分12秒就有一人死亡,死亡時鐘比103年快一秒,死亡者平均年齡為72歲。

104年十大死因分別為惡性腫瘤、心臟疾病、腦血管疾病、肺炎、糖尿病、事故傷害、慢性下呼吸道疾病、高血壓性疾病、腎炎腎病症候群及腎病變、慢性肝病及肝硬化。與103年相較,肝病與腎病順位對調,其餘排名相同。

104年惡性腫瘤死亡人數達4萬6829人,占總死亡人數28.6%,平均每天128人死於癌症,癌症死亡時鐘為11分13秒,比103年11分24秒,快11秒。
104年十大死因
死因死亡人數死亡時鐘
惡性腫瘤4萬682911分13秒
心臟疾病1萬920227分22秒
腦血管疾病1萬116947分03秒
肺炎1萬076148分50秒
糖尿病953055分09秒
事故傷害70331時14分44秒
慢性下呼吸道疾病63831時22分20秒
高血壓性疾病55361時34分56秒
腎炎腎病症候群及腎病變47621時50分22秒
慢性肝病及肝硬化46881時52分06秒
所有死亡原因16萬35743分12秒
資料來源/衛福部 整理/李樹人
衛福部統計處長陳憫表示,104年癌症死亡人數,占全部死亡人數近三成,主要原因與高齡化以及飲食西化、肥胖有關,建議國人應養成良好飲食習慣,避免肥胖。

十大惡性腫瘤死亡率分別為氣管支氣管和肺癌、肝和肝內膽管癌、結腸直腸與肛門癌、乳癌、口腔癌、攝護腺癌、胃癌、胰臟癌、食道癌、子宮頸,順序與103年相同。

自殺重返男性十大死因 排行第10

儘管自殺連續六年退出國人十大死亡排行榜,104年自殺重回男性十大死因中,排名第十,104年共有2426名男性死於蓄意自我傷害,自殺死亡率隨著年齡增加而升高,65歲以上自殺死亡人數最多。

至於最令國人折壽的死因,70歲以下人口,第一名為事故傷害致死,平均生命年數損失25.1年,其次為肝疾肝硬化17.8年、心臟疾病14.2年、惡性腫瘤13.5年、腦血管疾病13.3年。

單看惡性腫瘤生命年數損失,以乳癌及口腔癌最高,生命年數損失均為15.5年,其次為子宮頸癌15.3年、食道癌14.6年、大腸直腸癌12.9年、胃癌12.8年、肝癌12年、肺癌11.5年、胰臟癌11.3年、攝護腺癌6.6年。

慘! 男生平均比女性短命5年

資料顯示,男性死亡率均高於女性,男性平均比女性少活五歲。整體死亡率,男性為女性的1.5倍,以惡性腫瘤、心臟疾病、事故傷害、慢性下呼吸道疾病等差距最大。
●自殺,不能解決難題;求助,才是最好的路。求救請打1995(要救救我)

聯合晚報/李樹人、楊德宜 報導
聯合晚報/巫湉寧、王銘滄 製作
主圖/本報資料照片


事故傷害最折壽 平均少活25年

事故傷害最折壽 平均少活25年

2016-08-06 02:45 聯合報 記者陳雨鑫/台北報導

104年十大死因 圖/聯合報提供

104年十大死因 圖/聯合報提供

衛福部昨天公布民國一○四年十大死因,癌症連續卅四年奪得第一,一○四年總死亡人數為十六萬三千五百七十四人人,平均每三分十二秒有一人死亡,死亡時鐘比一○三年快了一秒,死亡者平均年齡七十二歲。
去年國人十大死因,除癌症,其次依序為心臟疾病、腦血管疾病、肺炎、糖尿病、事故傷害、慢性下呼吸道疾病、高血壓性疾病、腎炎、腎病症候群及腎病變、慢性肝病及肝硬化。與一○三年相較,肝病與腎病順位對調,其餘排名相同。
十大癌症分別為氣管、支氣管和肺癌、肝和肝內膽管癌、結腸直腸和肛門癌、女性乳房癌、口腔癌、前列腺癌、胃癌、胰臟癌、食道癌、子宮頸及部位未明示子宮癌,排名與一○三年相同。一○四年平均每天一百廿八人死於癌症,癌症死亡時鐘十一分十三秒,比一○三年快十一秒。
衛福部統計處長陳憫表示,一○四年癌症死亡人數占全部死亡人數近三成,主要原因與高齡化、肥胖有關,尤其女性乳癌居高不下,可能受到飲食西化、環境荷爾蒙影響,建議國人養成良好飲食習慣,避免肥胖。
十大死因與癌症平均奪走國人多少壽命?事故傷害最讓國人折壽,平均讓七十歲以下人口,少活廿五點一年,主要是事故傷害的族群都較為年輕,常見事故傷害為運輸事故,其次為機動車交通事故、第三名則為跌倒;慢性肝病、肝硬化,讓國人少活十七點八年。
事故傷害平均讓國人少活25.1年。 資料照片 記者甘育瑋翻攝

事故傷害平均讓國人少活25.1年。 資料照片 記者甘育瑋翻攝

2016年7月26日 星期二

移民署臉書粉絲專頁 6百萬人次點擊


台灣新住民人數已經超過五十一萬人,為幫助新住民融合台灣社會,並讓台灣人更加瞭解新移民文化,移民署透過設置臉書粉絲專頁,張貼新移民生活與創業的甘苦談,更架設新移民全球新聞網,報導新移民在台灣生活的趣事,到目前為止,已經近六百萬人次點擊與上百萬次轉傳,數位網路成為族群融合的有效利器。
根據內政部統計數字分析,到了二○三○年,台灣廿五歲的青壯年世代,將有一成三為新住民子女,瞭解並接納新住民,勢必成為台灣社會不可迴避的責任。
移民署為扭轉國人觀念,並讓新住民能夠與台灣社會有更深入溝通管道,決定在臉書成立「Taiwan我來了」、「台灣是我家」臉書粉絲專頁,以及架設新移民全球新聞網站,除了報導新移民相關新聞、介紹台灣風土民情、移民新政外,也製作短文、短片報導新住民生活點滴。
民眾將透過這些新聞報導內容及粉絲專頁貼文,了解到新竹有日本人製作正宗和菓子,基隆高中羽球教練其實是躲避印尼排華運動來台發展第二人生的華僑,少見的菲律賓沙畫家在台工作五年,最後轉念成藝術家在西門町街頭表演;民眾也才發現,台灣的社會原來這麼多元與可愛。
移民署也幫新住民製作微電影,例如來台灣多年的越南媳婦陳竹莉,嫁來台灣因語言不通造成婚姻裂痕,後來因家暴離婚;當年廿二歲的她,獨自扶養兩名女兒長大,有次煮湯給兩個女兒進補,高喊:「來吃『狗頭湯』!」兩名小女兒嚇得大叫,最後才搞清楚她中文發音不標準,「骨頭湯」乍聽變成「狗頭湯」,嚇壞兩名女兒。
移民署發現這個誤會背後,其實有著陳竹莉對女兒的滿滿關愛,將她的故事拍成「越南媽媽的狗頭湯」微電影,張貼移民署成立「Taiwan,我來了!」臉書粉絲專頁,三天就吸引三百萬人點擊、轉傳,甚至有電影公司看了感動,找陳竹莉代言描述家暴電影。